Curiosidade: Heróis tem uma redução natural de 25% contra magias e sua armor reduz dano físico.
Curiosidade: Dagon lvl5 é o item mais caro.
Curiosidade: Criação de Illusion como Manta Style, Siren e Chaos Knight retiram debuffs como slow e poison.
Curiosidade: Echo Slam funciona em corpos mortos das unidades também.
Curiosidade: Lothars pode ser ativada depois de qualquer Channeling, como ult da Crystal maiden, Atropos, Enigma, voljin, e até blade fury do Yurnero, sem quebrar o spell.
Curiosidade: Mass Serpent Wards do Rhasta tem 100% de splash numa pequena área em volta delas.
Curiosidade: Pugna tem a melhor int, Treant tem a melhor str e Terrorblade tem a melhor agi.
Curiosidade: Apesar do que a descrição diz, magias que causam dano por duração, geralmente causam dano em instâncias de dano, com alta frequência, ou seja, com intervalo de alguns décimos de segundos.
Curiosidade: A menor ms é 100.A maior é 522.
Curiosidade: Fonte cura 4% de HP por segundo, igual a Healing Ward lvl4 do Yurnero.
Curiosidade: Omnislash e Chain Frost causam mini-bash no primeiro hit.
Curiosidade: Rupture não causa dano se você se teleportar (TP boots/scroll, Furion's TP), mas causa dano se você usar blink ou leap.
Curiosidade: Menor IAS (Incremento de Atack Speed) no DotA é -80%.A maior é 400%.
Curiosidades: Acid Spray tem uma AoE do dobro da animação.
Curiosidade: Vários bashes causados por um melee são contados sem exceção, mas em um herói range, apenas o último que foi causado.
Curiosidade: Suicide do Techies causa dano físico e não mágico.
Curiosidade: Os ultimates Roar, Nether Swap, Fiend's grip, Culling blade, Doom, Dismember, Omnislash, Lifebreak, Overgrowth, Sunder and Nehter strike atravessam Linkens e BKB. Porém alguns efeitos são negados.
Curiosidade: Elunes arrow da Mirana tem range de 2600.
Curiosidade: Tempo de Respawn = 4 * hero lvl. Perda de Gold = 30 * hero lvl.
Curiosidade: Somente Illusion melee podem ter Mana Burn.
Curiosidade: Atropos pode denar ele mesmo e outros com Nightmare, solte em um creep e então ataque-o. Dá pra qualquer um se denar.
Curiosidade: Você recebe 1 gold a cada 0.875 sec in DotA. E não a cada 1 sec..
Curiosidade: Dagger Blink tem 1000 range se você soltá-lo em 1000 range. Se soltá-lo depois disso, você estará blincando apenas 800 range.
Curiosidade: Você recebe LifeSteal do Fury Swipes da Ursa.
Curiosidade: No lvl max, os Lava Spawn do Invoker tem uma range maior que a da fonte assim como Sniper com Take Aim tornando a destruição da fonte mais possível xD.
Curiosidade: Ult do Spirit Breaker lançado no Pandaren que está ultando, causará que Panda ressurja.
Curiosidade: Counter Helix vai continuar se ativando se for pega na Chronosphere do Void.
Curiosidade: Chaos damage não ignora armor, mas ignora redução natural de dano dos heróis.
Curiosidade: Você pode dar deny em aliados quando eles tem menos de 25% de hp E!!! estão sofrendo dano por segundo de algumas skills.
Curiosidade: Arvores nascem a cada 5 minutos.
Curiosidade: Meepo (Geomancer) tem a melhor attack speed do dota: 1.06s
Curiosidade: Berserker Call cancela Omnislash.
Curiosidade: Sand King ocupa espaço enquanto está usando Sandstorm, então você pode prender adversários com ele.
Curiosidade: Você deve saber que itens e runes podem destruídos atacando eles, mas sabia que é necessário 100 de damage.

segunda-feira, 19 de outubro de 2009

Tutorial - Dicas Básicas

Comecemos do princípio, o que fazer para melhorar ao máximo suas skills no dota??

Certas ações facilitam seu jogo e complicam o do seu adversário aqui vão algumas delas:

Nuke - Atacar seus adversários, de pouco a pouco, gastar suas skills, ou seja, atrapalhá-lo para que não consiga dar denys e farmar.

Deny - Matar seu próprio creep antes que o inimigo o faça, funciona se o creep estiver com cerca de 35% do live e você apertar A e clickar no creep.
Assim o inimigo não ganhará 100% da experiencia daquele creep e seu nível aumentara mais rápido que o do inimigo.
Precisa de bastante prática e costume com cada herói, pois cada um possui uma velocidade e uma animação de ataque diferente.


Farmar - Quando você consegue matar vários creeps e dar muitos denys você começa a Farmar, e leva grande vantagem em relação ao seu adversário, pois ganhará mais exp e terá mais gold.

Lane Control - Pronto! agora que você domina a arte de Farmar e consegue nukar seu adversário a ponto de incomodá-lo, você consegue manter o controle da sua lane.

Controle de Courier - Conseguir controlar sua galinha enquanto ela entrega seguramente seus itens.
Entender os comandos da galinha ajudam bastante em seu controle, por exemplo o comando -courier ativa o icone da galinha e seu atalho será o " (aspas) ou a tecla à esquerda do 1.
As teclas de atalho da galinha como T para que ela leve todos seus itens e volte para a fonte.
Além de entregar itens a galinha pode ajudar na busca de inimigos, quando transformada em flying courier, além de ficar ivulnerável, ela tem uma ótima velocidade que ajuda a perseguir adversários.



Agora temos a parte de MapAwareness, ou sejá, prestar o máximo de atenção a todos os eventos do mapa, como avisos de miss, alerta de traps e até mesmo permanecer na lane, como veremos a seguir:


Trap - Uma trap é quando você e seus aliados se reunem, geralmente escondidos, e preparam uma maneira de matar os adversários, que em menor número estão desatentos na lane.
A eficiência da trap depende da sua velocidade de execução, para que não de tempo da vítima escapar ou chegar seus reforços.
Se bem sucedida, a trap abre um espaço para um rush, pois seu inimigo estará desfalcado, tornando importante a comunicação entre o time, tanto para planejar a trap quanto para evitá-la.

Rush - Reunir todos os aliados próximos para avançarem rapidamente por uma lane vazia.
Faça logo após uma trap, mas tome cuidado para que seu rush nao seja uma oportunidade de um rush inimigo, então certifíque-se de que alguns adversários estejam mortos e chame todos seus aliados para derrubar as torres de uma lane até que os mortos revivam.

Wardcontrol - A utilização de wards é muito importante para o MapAwareness, para evitar situações de perigo e para obter uma grande vantagem sobre seu inimigo.
Primeiro temos o Rune Control.
Colocar ward em uma das runas, para que a cada 2 minutos você saiba onde a runa estará e poderá fazer bom proveito da mesma.
Esta tecnica é ótima quando está na lane do meio(Mid) com bottle, pois poderá armazenar a runa e usar quando for apropriado, com certeza terá um otimo Lane Control se conseguir utilizar sábiamente wards+bottle+runa.
Segundo o Controle de pontos estratégicos com wards, esses pontos (perto do Jungle inimigo, runas, seu jungle) são estratégicos para que você esteja um passo a frente de seu inimigo, podento tanto planejar traps, quanto evitá-las.
Em todo jogo use e abuse das wards, elas contribuem e muito tanto para seu Lane Control quanto para seu MapAwareness.

Mapa para bons lugares para colocar wards




Jungle - Ficar matando os creeps do mato desde o começo do jogo, é útil por que você terá um aliado a mais sozinho na lane ganhando toda a experiência.
E quanto a você ganhará todo o gold dos creeps que matar, não são todos os heróis que conseguem manter um jungle desde o começo do jogo, os mais apropriados são aqueles com evocações, ou que têm a habilidade de possuir creeps, como Chen, Enigma e Sylla Bear.
Sempre fique atento ao Mapa, pois seu time poderá precisar de sua ajuda e tome cuidado com wards, pois se seu adversário sentir sua falta (e ele vai sentir), ele podera colocar uma ward esperar você perder vida e planejar uma trap rápida para te matar.

Pronto já temos o que precisamos para um bom jogo sem preucupações em ser chamados de noobs principiantes(ou coisas piores, if you know what I mean T.T).
Agora vamos nos atentar a coisas mais difíceis, que exigem bastante prática, mas que resultam em uma vantagem absurda sobre seus adversários.

Orb Walk - Sim meus amigos, a arte de usufruir ao máximo suas skills de auto ataque (frost arrow, poison attack, searing arrows), o orb walk consiste em usar o botao da skill de auto-ataque para atacar o adversário, assim os creeps não virarão em você.
Agora... todo hero tem um atack speed definido e assim um tempo entre cada ataque e é durante esse tempo que você devera apertar o botão da skill, mas como você permanecerá parado até poder atacar novamente esse tempo pode ser usado para se movimentar para perto do adversário.
Então a sequencia será, skill, movimento, skill. Exige um pouco de prática mas é bem efetivo. Os heróis com esse tipo de skills (bone, viper, drow ranger, silencer) são bons perseguidores, logo não podem perder tempo parado esperando seu atack speed permitir outro ataque, certo?!


Juke- Claro, não poderia faltar, prender seus adversários por entre os caminhos de árvores e causar o terror e desespero, algumas vezes mesmo tendo o necessário para te matar o inimigo pode perder a calma ao se ver preso e morrer tentando escapar de sua armadilha. Vamos ao prático, mas antes devo explicar um pouco sobre a parte de fuga com fog, existem vários caminhos por entre as árvores que possibilitam a fuga utilizando FOG(névoa que faz com que você perca a visão do adversário). Sempre que estiver fugindo, utilize a rota com mais árvores e com mais fog, assim você evitará vários ataques e magias e poderá usar os caminhos para se perder de seu perseguidor, entendido?
Voltemos ao Juke.
Certos pontos do mapa que são usados na fuga, não têm saída e são nesses pontos que você deve ficar esperto para prender seu adversário, uma dica ótima para heros com blink é se esconder nesses lugares e quando um adversário tentar te perseguir você blinkar no começo da passagem e impedir que ele fuja!
Outra maneira de usar o juke é com mais de um aliado perseguindo o mesmo alvo em caminhos de fog com poucas saidas, vocês devem ir um de cada lado e perseguir o alvo até que ele esteja preso entre vocês. Muito cuidado para não cair na trap de adversários com blink, ou que apreciam um combate sozinho, como Luna e Yunero com seus ults.

Por enquanto é isso, assim que tiver mais boas dicas postarei aqui mesmo!

Espero que ajude aos que estão iniciando e aos que ainda não dominam todas as tecnicas básicas.

0 comentários:

Postar um comentário

  ©Template by Dicas Blogger.

TOPO